1.4 Sistema
12 dalyvaujančių komandų yra paskirstytos į dvi grupes po šešias komandas. Grupėje pirmąsias vietas užėmusios komandos iškarto keliauja į finalus. Antrąsias ir trečiąsias vietas užėmusias vietas komandos dėl dalyvavimo finale susigrums tarpusavyje
(A2vsB3, A3vsB2) ir nugalėtojas susikaus su grupėje triumfavusia komanda.
2. Pagrindas
2.1 Turnyro administratoriai
CS 1.6 - xiren, tnt, idoloo, ignor, redo.
CS: Source - snag, TRAkz, grumpis.
TMN - Etukas, Gytis, incano, Martinas.
2.2 Taisyklių pakeitimas
Esports kolektyvas pasilieka teisę pakeisti bet kurią taisyklę kuri garantuotų kokybiškesnę turnyro eigą.
2.3 Komandų susitarimai
Administracija neprisiima atsakomybės už atskirus susitarimus tarp žaidėjų ar komandų. Administracija niekada netyrinės asmeninių susitarimų.
2.4 Žaidimo transliavimas
Visos žaidimo transliavimo teisės priklauso Esportui, kovos gali būti transliuojamos tik administracijos sutikimu. Transliavimui priklauso ir IRC Bot, internetinės radijos, vaizdo transliacijos, HLTV, demo įrašų ir kitokie transliavimo būdai.
2.5 Žaidėjų pasikeitimai
Prasidėjus turnyrui komandoje gali pasikeisti daugiausiai trys (3) žaidėjai. Bet kuris žaidėjas, kuris nebuvo registruotas prasidedant turnyrui yra laikomas kaip naujas žaidėjas. Apie naują žaidėją turi būti pranešta 12 valandų prieš kovą. Jeigu komanda nesugeba tęsti turnyro su komandai priklausančiais žaidėjais, ji yra pašalinama iš turnyro.
2.6 Prizinio fondo paskirstymas
Turnyro prizinis fondas paskirstytas 50% - 30% - 20% santykiu.
Jį sudaro registracijos mokesčiai bei rėmėjų skirti pinigai.
1 - 150Lt.
2 - 100Lt.
3 - 50Lt.
2.7 Kovos nukėlimas
Jeigu komanda nori nukelti kova, ji turi pranešti 12 valandos prieš nurodyta kovos laiką. Po šio laiko komanda kovą privalės žaisti sutartu laiku arba jai bus skiriamas tech. pralaimėjimas.
2.8 Kovos pradžia
Kova turi prasidėti nurodytu laiku. Komandos kapitonas (vadybininkas, atstovas) turi būti pasiekiamas jau 10 minučių prieš nurodyta kovos laiką. Ta komanda kurios serveryje nebus bent keturių narių 20 minučių po sutarto kovos laiko, jai bus skiriamas tech. pralaimėjimas. Kitu atveju, komanda kovą galės pradėti keturiese.
2.9 Protestai
Protestuoti gali bet kuri komanda. Protestas turi būti pateiktas nepraėjus 24 valandom po protestuojamo įvykio. Praėjus 24 valandoms po įvykio, protestas nebus priimamas.
3. Kova
Kiekviena komanda žaidžia už dvi puses, puolimą ir gynyba. Pradžioje kovos žaidžiamas knife round, jį laimėjusi komanda renkasi pusę. Puolimą arba gynyba. Tada žaidžiama 15 raundų ir komandos keičiasi pusėmis, tada kova vyksta vėl 15 raundų. Komandai laimėjusiai bent 16 raundų (puolimas + gynyba) užskaitome pergalė.
Vienas raundas tęsiasi 1:45 min.
3.1 Žaidėjo nustatymai - CVAR
Žemiau esančios komandos tūri atitikti žaidėjo nustatymus:
• cl_allowuploud 1
• cl_lc 1
• cl_lw 1
• cl_pitchspeed 225
• cl_showevents 0
• cl_movespeedkey 0.52
• cl_pmanstats 0
• gl_picmip 0
• gl_monolights 0
• gl_polyoffset 0 - 4
• gl_max_size higher than 128
• lightgamma 2.5
• texgamma 2.0
• s_show 0
• s_a3d 0
Kitos komandos gali būti pasirenkamos žaidėjo
Visos blogos komandos, prisijungus į serverį bus iškarto pakeistos į tinkamas.
3.2 Žaidėjo nustatymai - nelegalūs skriptai ir bindai.
Pagal taisyklės visi skriptai yra draudžiami, išskyrus buy script (pirkimosi skriptus).
• Turn Script [180° ar pan.]
• -mlook Script
• Stop-Shoot script
• Centerviewscrip
• Norecoil-Script
• Burstfire-Script
• Jump- & Bunnyhop-Script [Šokinėti leidžiama tik pavyzdžiui: bind "x" "+jump"]
3.3 Žaidėjo nustatymai - 32 bit
Dėl EAC programos naudojimo, dūmų nuotraukos daryti nebeprivalote.
3.4 Žemėlapiai
• de_train
• de_dust2
• de_nuke
• de_inferno
• de_tuscan
3.5 Žaidimo taisyklės
3.5.1 Skydas
Tactical shield yra griežtai draudžiamas.
3.5.2 Bugų naudojimas
Bugų išnaudojimas yra griežtai draudžiamas. Už pirmąjį bugo panaudojimą, nebent jis yra aiškiai tyčinis, komanda yra baudžiama įspėjimu, antrąjį kartą komanda panaudojusi bet kurį bugą baudžiama techniniu pralaimėjimu. Jeigu bugas nebus paminėtas žemiau, administratorius turi teisę priimti sprendimą savo atžvilgiu.
3.5.3 Kovos eiga
· Vaikščiojimas ant sienų, ar skywaling yra griežtai draudžiamas.
· "silent bombs" (bombos padėjimas taip kad ji neskleistu jokio garso) yra draudžiamas.
· Bombų padėjimas tokiose vietose kuriose jos nebūtų galima išminuoti, ar išminavimui reikėtų kelių žaidėjų yra griežtai draudžiamas.
· Žaidėjo pakėlimas (boosting) yra leidžiamas, išskyrus į tokias vietas kur tekstūros, sienos, lubos ar grindys taptų permatomos yra draudžiama. Daugiau skaityti žemiau.
· Flashbugs yra griežtai draudžiama.
· Granatų mėtymas po sienomis yra draudžiamas, o mėtymas virš sienų, ar stogų leidžiamas.
· „Mapswimming“ arba „Floating“ yra draudžiami.
· „Pixelwalking“ yra draudžiamas (Sedėjimas ar stovėjimas tose žemėlapio vietose kur žaidėjas tampa nematomas)
· Tylus išminavimas, ar minavimas panaudojant kitą garsą yra draudžiamas.
· Tyčinis komandos "kill" naudojimas laikomas savižudybe. Bet sutartiniai, masiniai komandos naudojimai šią komandą yra draudžiami.
3.6 Žemėlapių klaidos
de_dust2: draudžiamos zonos
· (
de_dust21.jpg)
· (
de_dust22.jpg)
· (
de_dust23.jpg)
· Šioje vietoje gali būti keli žaidėjai, bet jie negali būti vienas ant kito.
(
de_dust24.jpg)
de_train:
· Žiurėjimas po sienomis yra griežtai draudžiamas (
de_train.jpg)
de_nuke:
· Vaikščiojimas ant šios sienos yra griežtai draudžiamas (
de_nuke2.jpg)
de_inferno:
· Vaikščiojimas ant šito stogo yra griežtai draudžiamas (
de_inferno.jpg)
3.7 Serverių išsijungimas, ar žaidėjo dingimas.
Jeigu kovos metu turnyro serveris išsijungia kai dar nebuvo sužaisti trys raundai, kova bus pradedama iš naujo rezultatu 0-0. Jeigu raundai jau buvo pasibaigę kova pradedama su mp_startmoney 5,000 ir rezultatas skaičiojamas toliau nuo paskutiniojo raundo. Jeigu serveris išsijungia antroje žaidimo pusėje, pirmosios pusės peržaisti nereikia.
Jeigu žaidėjo kompiuteris išsijungia prieš pirmą nužudymą, kova bus pradėta iš naujo. Jeigu žaidėjas dingsta kai pirmas raundas jau pasibaigęs, gale to raundo bus uždėta pauzė ir žaidėjui atvykus kova bus pratesta. Jeigu žaidėjas nebegalės tęsti kovos, komandos kapitonas, ar atstovas privalo tai pranešti kovos administratoriui. Jis imsis atitinkamų veiksmų.
3.7.1 Pratęsimas
Įmanoma, kad komandos žais pratęsimus, jeigu taip atsitinka, komandos pradedama kova ta pačia puse kaip pradėjo kovą (3 raundai už vieną pusę, 3 už kitą). Kova pradedama su startmoney 10,000.
3.7.2 Demo įrašai
Dėl EAC naudojimo, demo įrašas nebėra privalomas.
3.7.3 Masinis rašymas
Tyčinis administratorių ar priešininkų įžeidinėjimas, ar masinis rašymas kovos metu ar po jos bus nubaustas. Bausmė bus priimta pagal nusižengimą.
3.8 Sukčiavimas
Žaidimo pakeitimai, ar papildomų programų naudojimas yra griežtai draudžiamas. Kiekvienas žaidėjas prisiima atsakomybę už save. Jeigu žaidėjas bus pastebėtas naudojant nelegalias programas ar žaidimo modifikacijas, jam bus uždrausta dalyvauti vykstančiame ir ateinančiuose turnyruose. O komanda diskvalifikuojama iš turnyro.
3.9 EAC naudojimas
EAC programos naudojimas
Turnyre kiekvienam žaidėjui būtina naudoti Easy Anti Cheat programą. Ją parsisiųsti galite iš
čia.
Išsamesnė naudojimo informaciją rasite
čia.
Esports.LT administracija.