|
Kibernetinis sportą Lietuvoje plečiasi ir vis gerindamas savo kokybė, tai yra tikrai džiugi žinia. Dauguma projektų jau turi savo sukurtus unikalius tinklapius, kuriais negalėjo
pasigirti ne vienas prieš vienerius ar dvejus metus išskyrus visų mylima ir gerbiamą eSports.lt portalą, kuris nuo pats savo gyvavimo dienų pradėjo šviesti lietuvių bendruomenę kas vyksta visame pasaulyje kibernetiniame sporte.
Šiuo savo blogu noriu pasidalinti savo mintimis, kurios gal po kurio laiko padėtų gal kiek nors pagerinti kibernetinio sporto t.y Counter-Strike scenos ateitį.
Norėčiau dabar aptarti keletą dalykų kas sesija su Counter-Strike
CUP'ai
Pradėsiu nuo visiems gerai žinomų CUP'ų dėl kurių atsiradimo reikia dėkoti gerbiamam dėdei Tadui "Musse", kuris pirmasis surengė pirmuosius CUP'us su savo projektų DYNAMIT24 ir paliko didelę žymę kaip žaidėjas Lietuvos bendruomenėje.
CUP'ų atsiradimas Lietuvoje pagerino žaidėjų individualų žaidimą ir kažkokį tarpusavio susižaidimą. Tačiau ar šį sistema naudojama ir pritapo taip kaip užsienyje? Mano manymu tikrai ne, nes užsienyje galima sakyti CUP'ai skirti daugiau komandoms treniruotis, kai nevyksta jokie turnyrai. Ir ne veltui visi padoriausi CUP užsienio portalai cup'us daro naktimis, o ne kaip Lietuvoje įprasta, žinoma tai yra dėl to, kad visi grįžta iš darbo, bet ir kad mažiau būtų visokių mix'ų ir tai laikas, kada pradeda žaisti komandos. Tačiau Lietuvoje yra viskas kitaip ilgalaikių komandų yra vos keletas dėl kurios pasekmės yra kalti iš didelės dalies ir CUP'ai, nes jie yra sukami kas valandą ir žaidėjams nėra skirtumo ar turi komanda ar ne, nes susirenka mix yra lekia žaisti lyg ir turnyrus kur visi grūmiasi kas bus geresni. Todėl kam turėti komandą ir laukti kol susirinks visi jai geriau yra pažaisti CUPą su mix'u (ateini, kada nori, tada ir žaidi, o jai užknisa išeini nesukdamas galvos, nes suras kita kas loš už tave ir negauni bylos nuo teammate, ir tavęs iš niekur neišmes) taip ir lane žaidžia tik viena ar dvi komandos.
Štai kaip viskas apsiverčia, kai naudoji ne pagal paskirtį sistema dėl kurios žaidėjai tapo lengvabūdžiais.
Šitas mano postas nieko nepakeis, nes projektų savininkams svarbu ne ateitis kas bus vėliau ir pakelti kokybė žaidimo, o žmonių lankomumas kanale ir kiek cupų susuka administratoriai. Kitaip pasakius kiekybė, o ne kokybė.
EAC (EasyAntiCheat)
Dėl šio dalyko reikėtų dėkoti Speco projektui ir jo savininkui Hat, kurie įdiegė pirmieji šį nebrangų malonumą ir dėl jų dėl konkurencijos iš paskos įsigijo ir kitas prjektas LCSL ir pasidalino su kitais. Žinoma EasyAntiCheat padarė nemaža tvarka pačioje bendruomenėje, nes sumažėjo 99procentais ar net dingo visu 100procentų cheaterių.
Automatizacija
Dar vienas asmuo ir projektas atidaręs naujas plotmes Lietuvos kibernetiniame sporte yra Karolis "Sngz" su savo projektu BULLET, kuris buvo nelabai pripažintas tikriausiai
vien dėl to, kad išsakydavo savo nuomonę kitiems pasipiktinusiems asmenimis ir kildavo dideli kivirčai dėl to iš ko pasekos nesulaukė geresnių žaidėjų pripažinimo.
Automatizaji yra tikrai geras dalykas su kuriuo tikrai galima daug ką padaryti. Pastudijavęs iš šalies pačią sistemą BULLET supratau, kad su ja galima daug ką pasiekti.
Panašų dalyką yra sukūrę užsienio projektas cyberarenta.tv ir TheSGL.com, kuris yra sukuręs savo nuosavą Anti-Cheat ir automatizavę tinklapį. Jai, kuris iš projektų bandytų rimtai į tai pažiūrėti ir siekti to, tuomet turėtumėm labai dideles galimybės taip pagerindami savo Lietuvos bendruomenės lygį.
Viskas manau atrodytų taip iš tinklapio pusės:
Kaip ir kiekviename tinklalapyje turėtų prisiregistruoti vartotojai ir įrašyti savo STEAM:id, kuris taptų to žaidėjo kaip ir koduote, kurios pagalba atpažintų jį sistema
viskas panašiai kaip eSports.lt portale ir galėtų užsiregistruoti komanda įrašydamas komandos pavadinimą ir tagą pvz.: Tag: "phasmatis name" ar kaip nors kitaip (kad kai jungtųsi automatiškai užsidėtų nickas ir tagas, kad būtų tvarka) ir tas asmuo taptų tinklapyje kaip ir komandos kapitonas, ir tik jis galėtų administruoti komandą.
Būtų tinklapyje speciali skiltis TURNYRAI, kuriame būtų surašomi visi turnyrai, kuriuose galima užsiregistruoti su visa jų informacija: kiek komandų, koks prizas jai toks yra ir pnš.. (pvz.: NIGH CUP IIX, Atrenkamosios kovos į Turnyrą ir t.t) Tuomet administratorius vienas to turnyro galėtų patvirtinti registracijas visu komandų ir sistema savo nuožiūra jas suskirstytų kas su kuo žais ir kelinta dieną, o dėl laiko komandų kapitonai tinklapyje pažymėtų laiką, kada jie galėtų ta diena žaisti ir sudėtų ant tos valandos varneles ar įrašytų. Jai jau pavyzdžiui vienas kapitonas būtų užpildęs laiką, tai kitas, kai pildytų laiko formą matytų tai komandai tinkantį laiką ir galėtų išsirinkti, o jai netiktų pasirinktų jo komandai tinkantį laiką. Arba tiesiog galima naudoti cyberarena.tv padaryta principą, kad nustatomas automatiškai laikas nuo kažkiek iki kažkiek ir jai netinka komandos kapitonas gali parinkti kitą laiką ir tuomet kitos komandos kapitonas turi pavirtintį tą laiką. Atėjus tam pasirinktam laikui prieš 20min. kovos laiką, kiekvienas žaidėjas gautų į tinklapio pranešimų gaviklį visą informaciją (serverio ip,passwordą, taisyklės ir pnš.) Kai kova pasibaigtų tam skirtoje panelėje, kurios pavadinimas PASKUTINĖS KOVOS būtų parašyta kas prieš ką žaidė ir koks rezultatas, o paspaudus ant kovos
atsidarytų informacija kovos, kurioje būtų tarkim logotipas kiekvienos komandos per vidurį rezultatas, o po logotipais pavadinimas, kuris buvo nustatytas ir po šituo viskuo žaidėjų sąrašas, kurie žaidė su kiekvienos komandos nurodytų tagu. pvz.:
____________ ..............____________
|...................... |...............|.......................|
|....team logo....|...............|....team logo...|
|.......................|...............|.......................|
|___________ | .[16:05]. |___________ |
..team1 name....................team2 name
Team1TAG nick.............Team2TAG nick
Team1TAG nick.............Team2TAG nick
Team1TAG nick.............Team2TAG nick
Team1TAG nick.............Team2TAG nick
Team1TAG nick.............Team2TAG nick
Žinoma visą tai galima būtų patobulinti dar su papildoma automatizacija, kad nicko kairėje pusėje būtų surašyti iš visos kovos KILL ir DEATH dėl įdomumo arba, net didelės statistikos kaip daro užsienietis Tw1geris (panašiai kaip buvo daromos LCSL, Speco,Terrus CUP statistikos). Jai buvo hltv serveryje tai būtų įmesta administratoriaus arba pačios sistemos Demo HLTV įrašas prie kovos.
Kadangi būtų žaidžiama su EAC ir jo principas, kad visus ScreenShot'us kelia į nurodytą serverį ir viskas suskirstoma pagal Serverio ip,data,steam:id. Kadangi būtų tinklapis atskirtų žaidėjus tik pagal jų steam:id koduote, tai galima suprogramuoti, kad kiekvienas vartotojas turėtų savo profilyje ScreenShot skiltį, kad pavyzdžiui paspaude lankytojai ant to žmogaus ir įėję į jo profilį matytų naujausius ir senesius padarytus ScreenShot. Tokiu principu pasibaigus kovai ir paspaudus ant to matcho ir išsirinkę žaidėje galėtų pralaimėtojai lengvai peržiūrėti to žaidėjo tos kovos ScreenShot.
O kaip atrodytų iš žaidimo puses:
Tik atsiuntus į tinklapį visą informaciją serveris ją nustato ir patvirtinta sutvarkydamas serverį (uždeda reikiama mapą, passwordą ir pnš). Visiems prisijungiantiems į serverį
žaidėjams automatiškai uždedamas tagas su nicku ir jie negalėtų jo pakeisti principas iš BULLET gatherių su vardais, bet kurie bus per CT ar T per warmupa iki knife roundo priklausytų tik nuo to, kuris pirmas iš komandų žaidėjas prisijungtų į serverį ir pasirinktu už ką, kuria pozicija jis nori prasišaudyti ir jau kaip jis pasirenka pavyzdžiui CT ir visi jo komandos nariai gali pasirinkti tik CT, o jai norėtų į T jam neišeitų taip kaip būna, kai žaidėjas prisijungia į serverį, bet ten jau žaidžia 10x10 ir taip jie būtų suskirstomi. Visi žaidėjai serveryje negalėtų bendrauti per bendra chatą (say), o tik komandos kapitonai turėtų tokias privilegijas. Patys restartai tik prasidėtų tik tada, kai visi žaidėjai komandos chate (team_say) surašytų .ready ir tuomet prasidėtų automatiškai knife roundas po kurio iškarto LIVE, bet jai atsitiktų taip, kad kuris kibtų ar dingtu per knife ar panašiai komandos kapitonas galėtų prašyti kitos komandos palaukti su komanda bendrajam chate .replay, bet tik tuo atveju jai kitos komandos kapitonas parašytų .accept. Jai sutiktų tuomet visi lauktų kol sugrįžtų žaidėjas ir vėl tektų visiems surašyti .ready, kad prasidėtų žaidimas.
Žinoma ką aš čia parašiau galima dar daug tobulinti ir permąstyti, bet esme panaši vistiek bus, tokia kad taip būtų daug daugiau tvarkos. Visą tai galima būtų naudoti ir turnyruose ir cupuose.
Dar truputi apie projektus
eSports.lt - Labai šaunus projektas dėl, kurio reikia stipriai dėkoti Nova už, tai kad iki šių dienų tvarko tinklapį ir tobulina, tačiau eSports projektas bus tik vieta, kurioje
skaitoma elektroninio sporto naujienos, nes pranešama jų čia daugiausiai, ir dar vieta kur susirenka visi seni vilkai pažaisti kartkartėmis vieną kitą gatherį. :)
Specas.lt - Daug ko davęs Counter-Strike bendruomenėje daugiau žaidimo srityje suteikdamas žaidėjams naują EAC, o publikai ir žaidėjams kokybę, ir garantijas. Tik vienas bet, kurio nesuprantu kur gi jūsų žadėtas tinklapis, kuris turi būti toks nerealus kiek sakė pats LinkolN prieš metus, kad jis turi būti su daug modifikacijų ir tobulas, nes programuotojas ne šiaip koks valkata, tačiau metai bėga, o tinklapio jūsų kaip nėra taip nėra. Hat tik stipriai nesupyk čia su ironija šiokia tokia parašiau tau vistiek didelis dėkui.
VirtualNET.lt - Tikrai geras projektas, kuris neišsišoka kol kas arba aš nemačiau šaunuolis Danielsan, bet atlieka visus pasižadėjimus. Tik trūksta gal kažkiek jiems pastovių ir rimtų veidų.
BULLET.lt - Kaip ir sakiau projektas atidaręs naujas plotmes, tačiau apmiręs, bet reikia, kad jų darbą kažkuris kitas rimtas projektas apsiimtų ir pabaigtų.
LCSL.lt - Čia tikriausiai daugiau nepasitenkinimo pareikšiu dėl senelio lengvabūdiškumo, kuris visiems yra gerai žinomas ir nusibodes. Žmogus turi pinigų ir galimybių, tačiau iš savo rengiamų turnyrų daro paroda arba cirką. Surimtėk senelį, o nesamonęs daryk ir surenk vietoj kokio turnyro online su tūkstančiu ar dešimt tūkstančių litu fondu geriau normalu LAN renginį, kad net iš kitų šalių komandos norėtų važiuoti ir garsintų tai Lietuvą.
Už kiekvieną savo BLOG'o įrašą, autorius atsako asmeniškai. Šie įrašai nėra susiję su eSports.lt oficialiomis skelbiamomis naujienomis.
|